DevLog#4 - Share WIP


Progress minggu keempat =

1. WIP = Implementasi gameplay build versi PC

2. Perubahan Konsep = 

- latar tempat permaian (tebing tepi pulau) -> latar tempat permaian (jalan raya/kota mati) = mempermudah pengerjaan/minimalis asset

- memilih gender karakter utama (laki-laki/perempuan) -> karakter utama sudah ditentukan (laki-laki) = mempermudah pengerjaan

- karakter musuh (Macam-macam virus pada manusia) -> karakter musuh (1 jenis/type virus corona dan variannya) = spesifik

- level permainan (5 level) -> level permainan (2 level) = mempermudah pengerjaan

- reward senjata baru karakter utama -> tidak ada reward senjata baru = kurang berpengalaman develop game

- efek senjata karakter utama (perbedaan damage sesuai karakter musuh yang dilawan) -> tidak ada efek senjata karakter = kurang berpengalaman dev. game

- mekanisme battle (spawn manual) -> mekanisme battle (spawn karakter musuh random) = lebih mudah didevelop berkelanjutan

3. Lesson Learned =

ahmat = menambah wawasan ide menjadi sebuah karya dalam bidang game design, memperluas wawasan bidang industri game lokal dan luar, toleransi perbedaan pendapat, memperluas wawasan bahasa pemograman, pengalaman kerjasama tim.

mayang = menambah wawasan baru dan ilmu baru di bidang game product management serta dapat merasakan pengalaman dalam bekerja sama tim dan menambah beberapa skill dibagian productmanagement dan bisa merasakan seperti apa sistem kerja di bidang game.

adlan = menambah wawasan baru dan ilmu baru di bidang game game production serta dapat merasakan pengalaman dalam bekerja sama tim dan menambah beberapa skill dibagian game production

alfa = menambah wawasan baru dan belajar bekerja sama dalam tim. 

fadhil = menambah ilmu baru dibidang industri game lokal maupun global, melatih kerjasama tim, melatih skill komunikasi, menambah pengetahuan dibidang programming game, menambah wawasan pola/alur kerja di industri game.

al = Mempelajari mengenai cara bekerja di dalam suatu tim, terutama pada bagian artist, bagaimana cara melakukan komunikasi antar anggota kelompok atau antar role agar tidak terjadi miss komunikasi.

indri = Mengasah kembali skill dalam menggambar di role 2D Game Art, menambah serta memperluas wawasan mengenai industri game, merasakan pengalaman bekerja sama dengan tim dan perbedaan pendapat.

hilya = mengetahui bagaimana alur kerja pembuatan game dan jobdesknya terutama divisi artist, mengetahui bagaimana bekerja sama dan bernegosiasi dengan team, berdiskusi menyesuaikan dengan kemampuan role lain. 

uus = Menambah wawasan dan ilmu baru di bidang industri game, belajar untuk bekerja sama dalam tim dan belajar pemecahan suatu masalah, mendapatkan pengalaman baru.

4. Guide Game prototype versi sekarang =

- W,A,S,D = Movement 

- L = menembak

Get 37 Hero of Pandemic

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.